martes, 26 de septiembre de 2017

Rúbricas

Una definición de rúbrica que nos ha gustado es: ” Las rúbricas son guías de puntuación usadas en la evaluación del desempeño de los estudiantes que describen las características específicas de un producto, proyecto o tarea en varios niveles de rendimiento, con el fin de clarificar lo que se espera del trabajo del alumno, de valorar su ejecución y de facilitar la proporción de feedback (retroalimentación) (Andrade, 2005; Mertler, 2001) a través de Fernandez, A Revista de Docencia Universitaria Vol.8 (n.1)2010”

Hemos elegido la actividad de “Construye tu tambor” dentro de la asignatura de Tecnología de 3º de la ESO.

A los alumnos inicialmente se les ha facilitado la descripción de la actividad, unos conocimientos básicos con los que poder decidir el tipo de tambor que quieren construir. A su vez se hace una propuesta de materiales para que la ejecución sea real.

Tras definir el proyecto, se ha decidido que aspectos a valorar utilizando como herramienta de evaluación la rúbrica que se presenta más abajo. Esta rúbrica ha sido confeccionada basándonos en los aspectos más relevantes a evaluar en la ejecución del proyecto propuesto.

Sirve al docente y al alumnado como baremo del trabajo realizado. En este caso, el proyecto tiene un peso del 20% en la nota final del curso,de manera que la máxima calificación será de 20/20.

Rúbrica Tambor.JPG
 
La tarea de crear una rúbrica para poder poder utilizarla como método de evaluación conlleva un conocimiento muy claro sobre qué aspectos quieres evaluar, esto supone un trabajo inicial de diseño importante, sin embargo una vez creada, facilita la labor de evaluación, dando transparencia al proceso. Lo cierto es que nos ha resultado sencillo crear la propia rúbrica, ya que existen numerosas plantillas sobre las que trabajar.

La herramienta para crear esta rúbrica ha sido “Rubistar”, que se utiliza en entorno de PC, sin embargo existen también herramientas para la creación de rúbricas que funcionan en entornos para móviles, como por ejemplo;
Rúbricas (apple): Aplicación de evaluación de la educación que la función principal es ayudar a enseñar a organizar las calificaciones de los estudiantes. Esta aplicación de asistente de maestro se construye utilizando el método de evaluación Rúbricas para el aprendizaje. Con esta aplicación, puede agregar clases, estudiantes, rúbricas y vincularlas para producir una variedad de informes que culminen en la producción de boletas de calificaciones para los estudiantes

Rúbrica Marcador: Diseñado por un profesor, para los profesores. Donde los resultados se pueden guardar por cada estudiante; ver, imprimir o enviar por correo electrónico la copia en PDF y compartir con otros usuarios

Ambas aplicaciones pueden rellenarse desde el mismo dispositivo.

Como veis existen diferentes herramientas que nos facilitan la tareas docentes. En este caso la evaluación no tan al uso.

Iñaki Sanz
MTB 
Javier Serrano


viernes, 22 de septiembre de 2017

Recursos digitales para enseñar Tecnología

En esta nueva entrada de hoy podréis encontrar diferentes recursos tecnológicos que se pueden encontrar en la red para la asignatura de Tecnología en Educación Secundaria:
Blog en el que se presentan recursos, actividades y ejercicios para los diferentes niveles de la ESO en la asignatura de Tecnología y otras materias.
Tecnosecundaria: Sitio donde se pueden encontrar varios juegos on-line de diferentes niveles relacionados con la tecnología. Los hay de diferentes niveles que se pueden adaptar a las características de la clase.

Kahoot: Es una plataforma de aprendizaje basada en juegos para uso de los profesores.
Crea un divertido juego en minutos. A esto le llamamos “kahoots”. Se pueden hacer una serie de preguntas de múltiple respuesta o probar el nuevo juego “Jumble”. El formato y el número de preguntas depende de ti. Añade vídeos, imágenes y diagramas a tus preguntas para ampliar la competición.

No es una herramienta específica de Tecnología, sin embargo su uso puede ser muy útil a la hora de evaluar conocimientos o desarrollar competencias sociales (Trabajo en equipo).

Aulataller: Enlaces a actividades, recursos, a otras web son algunos de los materiales que podemos encontrar en esta página web, todos ellos divididos en los diferentes contenidos esta asignatura: robótica, electrónica, energía, materiales. Además, cuenta con su propio canal de Youtube en el que los alumnos encontrarán numerosos vídeos sobre cómo acotar una pieza paso a paso, las vistas principales sobre un objeto o cómo dibujar la perspectiva caballera. También incluye un apartado dirigido al docente en el que se pone a su disposición información sobre la normativa curricular y un foro sobre tecnología, entre otros contenidos.

Edmodo: Es un aplicación de carácter social que permite a los profesores asignar y corregir tareas de sus alumnos en un dispositivo móvil. Así mismo, permite una mayor relación entre los tres grupos implicados en la Educación, profesores, alumnos y los padres de los mismos. No es una herramienta específica de tecnología pero se puede utilizar para la asignación de tareas, evaluación y seguimiento por parte de los padres.

Wolframalpha: Es un buscador o mejor dicho un índice en inglés, al estilo de los primeros buscadores, pero enfocado en el aprendizaje, siendo capaz tanto de resolver complejas ecuaciones paso a paso como de explicar cronológicamente los acontecimientos sucedidos durante la Segunda República.

Scratch: Es una herramienta que permite aprender los fundamentos de programación de un modo interactivo y muy parecido a un juego. Todos sabemos que los programadores utilizan otro tipo de pensamiento.

Todo Tecnología: Se Trata de un Blog en el cual se puede encontrar información referente a tecnología en la ESO y tecnologia Industrial de bachillerato. Se pueden encontrar también pestañas en las que se encuentran proyectos, enlaces, recursos didácticos, recursos educativos para la tecnología.

En esta página de internet en la cual se puede encontrar documentos referidos a 2º, 3º y 4º de la ESO y 1º y 2º de Bachillerato. Clicando en estos enlaces se puede acceder a diferentes materias dentro de la tecnología (Dibujo, Materiales, estructuras…). También incluye apuntes y ejercicios.

Tu clase de tecnología: Es una web didáctica que recopila, ordena y comparte enlaces a: Contenidos (algunos propios y otros ajenos), ejercicios para hacer on line y para imprimir, cuestionarios y evaluaciones, videos y animaciones. El contenido está relacionado con las materias de: Tecnología en  Secundaria, Tecnología Industrial I y II en  Bachillerato, Tecnología de la Información y la Comunicación y Electrotecnia.

YouTube EDU: Es un canal de Youtube dedicado a la educación, en esta página web se pueden encontrar miles de videos dedicados a la enseñanza de asignaturas para cualquier edad, curso o materia.

Iñaki Sanz
Erik Misiego
Javier Serrano
Y Uno que pasaba por aquí

jueves, 21 de septiembre de 2017

¿Tengo un PLE?

Conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender
 Adell y Castañeda, 2010.

Que los tiempos están cambiando está claro. Desde hace ya unos años podemos disfrutar de las tecnologías de la comunicación y ya no hacemos las cosas como estábamos acostumbrados a hacerlas o sin ir más lejos, como las hacían nuestros padres.

Recuerdo que cuando estaba en la escuela había veces que la profesora nos pedía buscar información y llevarla a clase para el siguiente día. ¡Qué tardes pasaba buscando información en aquellas pesadas enciclopedias para después pasar a mano toda esa información a un folio! Hoy en día sería mucho más fácil, teclear lo que queremos buscar en Google, copiar la información a un documento Word, e imprimir el documento para llevarlo a clase.

Lo bueno es, que cada persona continuamente vamos añadiendo a nuestra "caja PLE" diferentes herramientas que consideramos que nos facilitan el aprendizaje, la comunicación... en definitiva, nuestro día a día.

Aquí va el contenido, hasta el día de hoy, de mi "caja PLE":

Aprender: Google, blogger, YouTube, Wikipedia...
Compartir: Google Drive, Dropbox, Gmail...
Editar: Paint, Pinnacle, Microsoft Office...
Conectar: LinkedIN, Facebook, WhatsApp, Twitter...
Leer: Kindle...
Actualidad: Periódicos digitales, Twitter...

¿Cúal será el siguiente?

martes, 19 de septiembre de 2017

El pensamiento crítico

Tras haber leído la documentación aportada y haber debatido en clase las opiniones generales sobre el pensamiento crítico y su aplicación en el aula, y luego debatiéndose en grupo pequeño (Iñaki Sanz y Andoni Sánchez) estas son, nuestras conclusiones:

El pensamiento crítico se basa en la búsqueda de soluciones y es por lo tanto la base de la tecnología. La innovación y en consecuencia la tecnología en su conjunto implica la necesidad de alguien de buscar una solución a un problema o de mejorar alguna solución existente, y es por ello que para su desarrollo es imprescindible el pensamiento crítico.

De manera que a la hora de enseñar tecnología en las aulas puede ser más interesante incentivar de una manera más concienzuda el pensamiento crítico de los alumnos, haciéndoles cuestionarse todo, y dándoles las herramientas adecuadas para que ellos mismos puedan buscar las soluciones, contrastándolas con las de otros compañeros.
Es verdad que puede implicar más tiempo en la enseñanza que la simple transmisión de contenidos (ya sean teóricos o prácticos) y la realidad del día a día en el aula puede llegar a dificultar el fomentar esta manera de pensar, por los objetivos marcados por las programaciones, los diferentes tipos de grupos, los ratios, etc.

Hemos analizado, según esas características propias del pensamiento crítico, dos textos que tratan sobre la montaña más alta de la tierra:

En general se suele decir que la montaña más alta de la tierra es el monte Everest. Y esto es cierto, pero sólo si especificamos que el criterio para poder realizar esta afirmación es la distancia que hay entre la cima y el nivel del mar.


No obstante si aplicáramos otros criterios igualmente válidos, como la distancia entre la cima y la base de la propia montaña,  nos encontramos que el Everest está situado en tercera posición por detrás del Kilimanjaro, cuya cima se encuentra a 5.200m sobre su base y el Mauna Kea, cuya cima está a 10.200m, aunque esta se encuentre por debajo del nivel del mar.

Vemos así, que a la pregunta de “¿Cuál es la montaña más alta de la Tierra?” muchas respuestas son válidas, dependiendo del criterio utilizado para medirlas.
Toda cuestión puede tener diferentes respuestas correctas si se fundamentan sobre un razonamiento sólido. Solo es cuestión de analizarlo con un pensamiento crítico.

martes, 12 de septiembre de 2017

HOLA

Soy un futuro profesor apasionado de la tecnología y de la innovación y mediante este blog quiero compartir con todos vosotros los avances y las diferentes herramientas que se han ido introduciendo en las aulas en los últimos años, así como diferentes entradas que crea que os puedan resultar interesantes.

El nombre del blog "Edutecnia" creo que refleja la esencia de lo que pretende ser este blog, por lo que presentarme con nombre y apellidos tiene menos importancia que las entradas que iré colgando a partir de hoy.

Para abrir boca, una reflexión, ¿Cómo de integrados están los blogs en el mundo de la educación? ¿Están cambiando la manera de impartir clase gracias a la tecnología? 

En este enlace podréis ver Los 12 mejores blogs de educación de este 2017.

Espero que esta sea la primera entrada de muchas más!